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トイボックスガールBP 画像 トイボックスガールBP 機体説明 トイボックスガールの亜種であるM型砲戦。 M型砲戦の中では最もBDコストが高い。 BDとHDにはサブウェポンのトイミサイルが内蔵されており、カートリッジの内容もオリジナルと同様である。 巡航ミサイルは特性が変わり、敵単騎に向かって4方向に小型巡航ミサイルを発射する。 両端のミサイルは回り込む軌道で射出されるため、稀に障害物の後ろに逃げ込んだ敵機に当たることもある。 AMはアンチエアミサイルに換装されており、2発同時に発射する。 なおBSは接続可能であるが、トイボックスガールの名を冠するパーツは存在しない。 BSを接続しない状態での出撃も可能。 STATUS ※手持ち武器を外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 トイボックスガールBP 砲 M 370 815 815 1 20 18 11 21 ガラポン 無し 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 オートガンビット トイボックスガールBD3 M 砲 600 305 3 17 13 11 12 SUB:TOY MISSILEBS内蔵BS接続可 トイボックスガールHD3 M 砲 SUB:TOY MISSILEBD固定 トイボックスガールLG M 砲 45 25 -1 3 3 BD固定 トイボックスガールAM2 L 砲 85 20 -1 2 1 3 MAIN:ANTIAIRMISSILE武器所持不可 トイボックスガールAM2 L 砲 85 20 -1 2 1 3 MAIN:ANTIAIRMISSILE武器所持不可 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 260 520 1040 1820 2860 3900 10400 15600 26000 41600 カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+70 20 HP+9、6個 内蔵武器の強化 30 2個 シェルガード 20 ブラストガード 20 ビームガード 15 ショートブースト 20 ブーストランニング 15 スウェー 20 スタンリゲイン 30 バンプアブソーバー 15 クイックランディング 25 Lv6以上 ブロードレーダー 40 スナイパーサイト 20 Lv9以上 ムービングバースト 10 コメント 頭の髪留めがリボンになっててロボ度が低下してるのは内緒 -- (名無しさん) 2012-04-30 20 17 50 高射程武器の多い今のアリーナで 射程350の単体ロックミサイルを停止して撃つのは ただの的である 連射するとやたら目立つ -- (名無しさん) 2012-05-25 19 00 06 SUBロック武器は表記射程*1.2倍のロック射程があるから 実際にロックできるのは420 -- (名無しさん) 2012-05-25 21 34 22 サブ垢から出たので 0→1 260 1→2 520(だったかな) 2→3 1040 なんか法則性あるんだっけか 分かる人続きお願い -- (名無しさん) 2012-07-27 19 16 55 HDミサイルは内蔵強化の恩恵が無いみたい -- (名無しさん) 2012-09-02 00 21 58 サブのミサイルが4WAYになり空戦により刺さり易くなったが 射程が著しく短くなっているため懐に飛び込まれるとあっさり張り付かれる。 装甲が厚いわけではないので迂闊に前線に出張るとすぐに察知されて囲まれることも AMのAAミサイルは対空に良好でこちらも狙っていけるが、わざわざ使うほどかというと微妙なところか -- (名無しさん) 2012-09-04 19 17 29 内蔵2 30-320-350-210-2000 -- (チラシの裏) 2012-09-13 21 30 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
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制作可能なパズル。 どんどん追加していきます。 クロスワードパズル(2020/8/31更新) 「カギ」(媒体によっては「キー」とも呼びます)から導き出される言葉を、 1マスに1文字ずつ入れてすべてのマスを埋めるパズルです。 マスの中に入れられる言葉は基本的に名詞のみで、言葉は左から右、上から下に読めるように入ります。 テーマの指定があればそれを多く盛り込んだ内容で作成いたします。 場合によっては、デザインに合わせた問題も作成可能です(参考)。 【サイズ】 1ページでは5×5~9×9マス、 2ページ(見開き)では10×10~15×15マス程度。 4ページ続きの観音サイズでは、 例として『特選大きな文字のクロスワード(コスミック出版)』ではタテ20×ヨコ18マス、 『クロスワードランド(白夜書房)』ではタテ23×ヨコ30マス、 『クロスワードパクロス(アイア)』ではタテ20×ヨコ65マス(カギは別ページ)で作成しています。 【出題例】 アロークロス(2020/8/31更新) 「カギ」がマスの中に組み込まれたクロスワードです。イラストや写真などもヒントになります。 矢印は言葉の入る方向を表しますが、左から右、上から下に読めるように入ります。 盤面(ヒント・矢印含む)のみの作成とさせていただきます(基本的にイラストは作成不可)。 【出題例】 ナンバークロス/ナンクロ(2020/8/31更新) 同じ数字に同じ文字を入れるクロスワードです。 下記の例だと、ヨコ2段目「4・4・1・1」の1に「ミ」が入るので「4・4・ミ・ミ」となり、 これに当てはまる言葉は「キキミミ」のみなので4には「キ」が入ることがわかります。 【出題例】 推理クロス(2020/9/14更新) ヒントを元にマスを埋めていくクロスワードです。 基本的に、ヒントの指示通りに埋めていけば解ける、言葉の知識はいらないパズルです。 ルールの少し異なる2つのタイプがありますが、 一般商業パズル誌では後者のtypeBの形式での出題が多いようです。 《typeA》 盤面の外に行・列を指定するためのアルファベット・数字が振られています。 黒マスも自ら入れますが、タテヨコ連続・盤面分断はNGです(媒体によっては盤面四隅の黒マスもNG)。 また1つの盤面上に同じ言葉を複数登場させるのはNGです。 【出題例】 《typeB》 初めから黒マスは入っているタイプで、盤面のヨコを「段」、タテを「行」と呼びます。 「~は~から~段目(行目)に入る」「~と~は同じ~に入る」 「~は~と交わる」「~と~は隣同士の~に入る」というヒントで構成されており、 基本的に盤面中に登場する言葉はすべてヒントの中に現れています。 【出題例】 ツメクロス(2020/9/16更新) リストの文字(コマ)を1マスに1つずつ入れて、クロスワードを完成させるパズルです。 最終的な解答は、例題のように盤面から文字を拾う形式や、 使われずに残ったコマの文字を並び替えて言葉を作る形式などがあります。 【出題例】 フレンチクロス(2020/9/16更新) カギが同じ行・列ごとにまとめられたクロスワードです。 まとめられたカギの順はランダムになっています。 例えば下記の例のタテ1「フルーツです」の答えが、上の2文字のところに入るとは限りません。 【出題例】 フィルインクロス(2020/9/16更新) スケルトンと同じ要領で、 リストにある言葉を過不足なくマスに埋めるクロスワードです。 【出題例】
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パズル 可 親 手 世 リ マ 斬 作 計 1⇒2 〇 2 0 2 0 0 0 1 0 ? × - - - - - 0 2⇒3 〇 5 0 5 0 0 0 2 0 ? × - - - - - 0 3⇒4 〇 4 10 10 0 0 0 10 0 ? × - - - - - 0 4⇒5 〇 10 10 10 0 0 0 10 0 ? × - - - - - 0 マッチした中で最も低い値を〇に。 他項目をクリアしているのにマッチしなかった場合の最も高い値を×に。 (具体的な~のページとは変えてあります。) パズル×囲碁 組合せ◎ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 0 4 10 2 10 0 10 0 囲碁(パズルLv2囲碁Lv1→Lv2) パズル×芸能人 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 6 6 6 2 2 2 2 2 両方(両方Lv2→Lv3) 3 3 3 2 3 4 5 5 両方Lv1→Lv2 パズル×港湾 組合せ△ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 10 0 10 4 10 10 10 10 両方(パLv4→Lv5 港Lv1→Lv2) パズル×電車 組合せ△ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 0 2 2 2 10 10 0 10 電車(パズルLv2電車Lv1→Lv2) パズル×動物 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 5 5 2 0 0 5 0 3 なし 3 3 2 4 ? ? ? ? なし 3 4 0 2 2 2 3 2 なし 4 4 2 0 2 4 2 2 なし 4 4 3 0 2 3 2 2 なし 3 2 3 0 1 0 1 2 両方Lv1→2 4 3 2 0 2 3 2 2 パズル 4 4 3 3 ? ? ? ? 動物 4 4 2 0 2 3 2 2 動物 10 10 10 0 0 0 4 0 動物(パLv4 動Lv4→5) パズル×脳トレ 組合せ○ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 6 10 10 0 2 2 10 2 両方(パズルLv3→4,脳トレLv1→2) 5 5 5 2 2 5 5 5 両方(パズルLv2→3,脳トレLv1→2) パズル×美術 組合せ☆ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 6 3 7 6 4 10 10 8 両方 パズル×麻雀 組合せ○ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 10 10 10 0 6 0 10 0 パズル(Lv4→Lv5)麻雀Lv1のまま 10 10 10 0 4 0 10 0 パズル(Lv4→Lv5)麻雀Lv1のまま パズル×漫画家 組合せ△ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 2 2 2 2 2 10 6 10 漫画家(パズルLv2漫画家Lv1→Lv2) パズル×リバーシ 組合せ◎ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 2 2 4 0 0 0 4 0 パLv1→2 リLv1→2 4 6 6 0 0 0 6 0 パLv1→2 リLv2→3 5 3 5 0 0 0 3 0 パLv2→3 リLv2→3 10 10 10 6 10 10 10 10 パLv5 リLv4→5 パズル×恋愛 組み合わせ微妙 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 4 4 0 3 4 3 0 4 せず(Lv1) 8 8 0 5 8 6 0 5 両方 パズル×ロボット 組合せ△ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 6 6 6 2 2 3 4 3 せず(パズルLv2ロボットLv1) パズル×輪投げ 組合せ△ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 4 10 10 0 0 0 10 0 パズル(Lv3→Lv4 輪投げLv1) パズル×ワールドカップ 組合せ○ パズル×理科 組み合わせ◎ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 2 0 2 3 3 3 3 0 パズル(Lv1→Lv2 理科Lv1→Lv2) パズル×算数 組み合わせ◎ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 5 0 5 1 5 4 4 8 パズル(Lv2→Lv3 理科Lv2→Lv3) パズル×酒 組み合わせ◎ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 4 10 10 10 0 8 10 0 パズル(Lv3→Lv4) 酒Lv4 ここまで組合せ一覧表に記載済み。 新しい組合せや、マークが違っていた場合は下に書いてください。 組合せのみの情報提供は組合せ一覧表まで
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/6559.html
株式会社パンドラボックス(現:シャノン) コーエーおよびブレイングレイのゲームクリエイターだった飯島健男氏が設立したソフトウェアメーカー。1989年に設立。 最初は『BRAI』などのパソコンゲームに携わっていたが、次第にゲームボーイやスーパーファミコンなどの家庭用ゲームへとシフトした。 ゲームボーイで展開された『ONI』シリーズや、『龍騎兵団ダンザルブ』、『ソウル&ソード』などRPGのゲームを中心に開発を行った。 またサウンドノベル系のゲームも制作しており、特に『学校であった怖い話』は現在でも非常に高く評価されている。 その後はプレイステーション用ソフトの企画・開発へと移行し、『蒼天の白き神の座』などの意欲的な作品を作り出す。 1999年からは自社ブランドであるパンドラMAXシリーズを立ち上げ、定価が一律1980円という規格外に安い値段で発売し話題になった。 しかし財務への負担がやはり大きかったようで、このパンドラMAXシリーズの第6作目を最後にゲーム事業から撤退した。 これ以降パンドラボックスは休業状態に入り、その名はゲーム業界から姿を消すこととなった。 しかし2007年に飯島氏(飯島多紀哉に改名)が「シャノン」という社名に変更し再出発。パンドラボックス系列のゲーム作品を引き続きリリースしている。 音楽面はパンドラボックスには専属の作曲家が存在し、ほとんどの作品において作曲を担当している。 西澤洋氏や渡部陽子氏といった優秀なサウンドクリエイターが集結し、音楽面での高い評価を持つ作品は多い。 作品 ONIシリーズ 鬼忍降魔録 ONI ONI II 隠忍伝説 ONI III 黒の破壊神 ONI IV 鬼神の血族 ONI V 隠忍を継ぐ者 鬼神降臨伝ONI 幕末降臨伝ONI ONI零~復活~ パンドラMAXシリーズ パンドラMAXシリーズVOL.1 ドラゴンナイツグロリアス パンドラMAXシリーズVOL.2 死者の呼ぶ館 パンドラMAXシリーズVOL.3 ラビッシュブレイズン パンドラMAXシリーズVOL.4 Catch! パンドラMAXシリーズVOL.5 ごちゃちる パンドラMAXシリーズVOL.6 ONI零 ~復活~ その他 ブライ 上巻 (シナリオのみ) マイライフ マイラブ ぼくの夢わたしの願い シャッフルファイト バトルサッカー フィールドの覇者 バトルサッカー2 ソウル&ソード トラバース スターライト&プレーリー 龍騎兵団ダンザルブ 機動武闘伝Gガンダム アフターハルマゲドン外伝~魔獣闘将伝エクリプス~ 魔法騎士レイアース (SFC) 魔法騎士レイアース (GB) 魔法騎士レイアース2nd ミッシングカラーズ 学校であった怖い話 晦-つきこもり 戦国サイバー 藤丸地獄変 アラビアンナイト 砂漠の精霊王 るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚- 十勇士陰謀編 蒼天の白き神の座 ズール 魔獣使い伝説 主な作曲家 西澤洋※元パンドラボックス所属の作曲家。ONIシリーズ、龍騎兵団ダンザルブなどを担当。 渡部陽子※元パンドラボックス所属の作曲家。ONIシリーズ、学校であった怖い話(SFC)などを担当。 根本一郎※元パンドラボックス所属の作曲家。幕末降臨伝ONI、アラビアンナイトなどを担当。 田村大輔※元パンドラボックス所属の作曲家。魔法騎士レイアース、蒼天の白き神の座などを担当。 堀口貴史※元パンドラボックス所属の作曲家。晦-つきこもり、学校であった怖い話(PS)などを担当。 三垣敦史※元パンドラボックス所属の作曲家。パンドラMAXシリーズなどを担当。
https://w.atwiki.jp/yaruoaeiou/pages/48.html
サンドボックスです こうやって 練習に 使ってください
https://w.atwiki.jp/comcomchannel/pages/231.html
長さ(Duration):10 56動画公開日(Published):11/09/11 07 26 58動画更新日(Updated):12/05/13 09 59 44動画カテゴリ(Category):ゲーム(Games)収録日:2011年3月4日 プレイモード:とことん対戦(クリオン Cleon) プレイラウンド:1~10 初登場キャラ:デビルン(Develon)、クリオン(Cleon)、ウールン(Woolen)、マリーノ(Marino)、マダム・ルナ(Madam Luna)、クルル(Kurol)、ボブルン(Bob)、まいた(Maita)、ドランク(Dreg)、ギガント(Gigant) 既出キャラ:(なし) 俺にはクリオンを使うなってことか?! 用語解説はこちらをご覧ください。 http //tkcomcom1is.blog58.fc2.com/blog-entry-98.html#moreパズルボブル4, Puzzle Bobble 4, Bust-a-move 4, 実況, ゲーム, game, bam4, .com.com, tkcomcom1is, ひとりで対戦, とことん対戦, Win Contest Mode, V.S. COM, Video Gamehttp //i.ytimg.com/vi/U-wBOKfFW8M/0.jpghttp //i.ytimg.com/vi/U-wBOKfFW8M/1.jpghttp //i.ytimg.com/vi/U-wBOKfFW8M/2.jpghttp //i.ytimg.com/vi/U-wBOKfFW8M/3.jpg Name Comment 一度落ちてそのまま止めずに収録していたのですが、プレイしていて重さが全然違いました。アルカネットの時などもひどい成績でしたけど、まさかしょっぱなでこんなに攻められるとはね・・・。(-ω-;) -- tkcomcom1is (11-09-14 00 09 40) あのアクシデントにめげずにご苦労様です!しかしダメージは受けていたようですねw重いのも困るけど、軽すぎるのも調子狂いますねw -- nayuta8686 (11-09-13 22 50 29)
https://w.atwiki.jp/oretekihitori/pages/12.html
サンドボックス。
https://w.atwiki.jp/nico-game/pages/68.html
ジャンル別・パズル、テーブルゲーム ジャンル別・パズル、テーブルゲーム タイトル50音順になります(表示させる為のタグ:パズル、クイズ、テーブル) パズル・クイズゲーム ■アメリカ横断ウルトラクイズ ■アークティック ■きね子 ■きね子2 ■バルダーダッシュ テーブルゲーム ■大爆笑!!人生劇場 ~大江戸日記~ ■大爆笑!!人生劇場 ドキドキ青春編 ■爆笑!!人生劇場 ■爆笑!!人生劇場3
https://w.atwiki.jp/ellark-sisyamo/pages/370.html
アイテム名:ミミミミボックス 分類:ボックス 買値:金貨300 売値:zel 説明書 ネコ・イヌ・ウサギミミ他1点の頭装備のどれかが入ったお楽しみボックス 入手方法:金貨交換 中身 キャットヘアバンド・ドッグヘアバンド・ラビットヘアバンド・ナースキャップ
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編集用のサンドボックスです